Ce livre-jeu astucieux entraîne le lecteur dans des mondes mythiques – Grèce antique, Transylvanie de Dracula, Canyons de Billy the Kid, et on en passe.
Il s’agit ici d’apprendre à se repérer sur une carte mais aussi d’avoir l’œil aiguisé pour se sortir des griffes de créatures de légendes. Le jeune lecteur parviendra-t-il à suivre les itinéraires, traverser chaque monde et ainsi devenir le héros de sa propre légende ?
Dès 6 ans

